Очень классная игра! Огромное удовольствие с ней познакомиться.
Начало-заставка несколько затянуты и вообще 2d арена с оружием ближнего боя изначально вызывала во мне скепсис... но играется просто потрясающе!
Реально - боёвка доставляет огромное удовольствие!
Плавная, но не расслабляющая - зевать нельзя. Звуки, анимации очень хорошо слиты воедино. управление "пером, как мечом" - отлично реализовано! В это очень приятно играть, спасибо вам!
А разблокировка воспоминаний по итогам уровня - великолепная находка! (я не сразу врубился, куда вставлять слова и перепрошёл первый уровень ещё разок)))
И визуал и музыка и плавность процесса - прекрасны! Единственное - проект настолько хорош, что я уже начал от него подсознательно ждать всяких ААА штучек! ))) Когда ритм музыки повышается, я начал оглядываться: "к чему же меня готовит это крещендо?!". Но это просто музыка убыстрилась. Не было привязки к темпу игры.
Ну и уровни после второго - чуть долговаты. 7 минут на уровень стало непросто психологически пройти. Прям начинается, вижу время и расстраиваюсь.
Итог - великолепно! Лучшая игра потока на мой взгляд!
Понравилась ваша игра! Интересные механики, хорошее погружение в рассказ истории. Есть динамика, прогрессия сложности.
Игра пошла на компе со встроенной видюхой. <3
Замечание только одно - по времени.
Что можно улучшить:
Не раскрыт сеттинг нейросетевого мира. Одно слово в описании не делает геймплей и сюжет таковым.
Не очень понятны эффекты бонусов за сбор слов.
Во фразе “Врач промедлил с ответом” — не тот портрет.
Всегда только верхние варианты подставляемых ответов правильные.
От “слов” часто куски бегают отдельно.
Бывают невидимые “слова” и стреляются.
Курсор стандартный.
В магазине дорогие улучшения и не интересные. UI на выход в магазин не интуитивен.
Ручка в начале раунда ну очень слабая.
Добавить бы работу окружения.
Очень понравилось, как добавили интерактивности запискам. Когда нужно добавлять слова в текст для перехода на следующий уровень, волей неволей будешь читать :) Интерфейсы тоже понятно и симпатично оформлены, зачет.
Навыки героя вполне разнообразны и прокачиваются в рамках прохождения уровня, что довольно удобно. Однако вот накопить 2000 валюты для прокачки оружия на постоянной основе так и не вышло.
Уровни, к сожалению, сами по себе довольно затянутые и однообразные. Противники толпятся друг на друге, создавая визуальный шум, карта не меняется. А когда увидела, что третий уровень длится 7 минут и вовсе закрыла игру((
Игра мне понравилась, приятное визуальное оформление, интересный сюжет. Для себя выделила небольшой минус: на каждом уровне мобы однотипные. А так в целом отличный проект
Привет писатели! Надеюсь память все еще при вас? Поздравляю с реализацией своих мыслей на первом потоке! Постараюсь передать + и - которые я выделил для себя:
+:
Суперское попадание в нейростевой мир.
Отличный UI. Легкий и интуитивно понятынй.
Хорошее звуковое сопровождение.
Понятный геймплей.
Понятные улучшения с описанием прогресса.
Без критичных багов! Спасибо разрабам!
-:
Несбалансированые мобы. Я не получал толком урона от них и чувствовал себя богом. Было весело конечно, но только первые 5 мин. Потом стало супер скучно, что меня не могут победить.
Из-за мобов теряется необходимость во всей прокачке. На уровне я качаю только урон и скорость атака, другое просто мне не нужно. Про магазин я вообще молчу, один раз зашел в него и вышел. Второе оружие даже не открыл(((
Вариативности мобов тоже не хватает.
Немного задушнился ставить слова в слоты после уровня. Как по мне это выбивает из динамической колеи и вбивает в медитативный геймплей.
В целом суперский проект! Отличное дополнение вашего портфолио! Надеюсь в вашей жизни будет еще много хороших проектов!
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Очень классная игра! Огромное удовольствие с ней познакомиться.
Начало-заставка несколько затянуты и вообще 2d арена с оружием ближнего боя изначально вызывала во мне скепсис... но играется просто потрясающе!
Реально - боёвка доставляет огромное удовольствие!
Плавная, но не расслабляющая - зевать нельзя. Звуки, анимации очень хорошо слиты воедино. управление "пером, как мечом" - отлично реализовано! В это очень приятно играть, спасибо вам!
А разблокировка воспоминаний по итогам уровня - великолепная находка! (я не сразу врубился, куда вставлять слова и перепрошёл первый уровень ещё разок)))
И визуал и музыка и плавность процесса - прекрасны! Единственное - проект настолько хорош, что я уже начал от него подсознательно ждать всяких ААА штучек! ))) Когда ритм музыки повышается, я начал оглядываться: "к чему же меня готовит это крещендо?!". Но это просто музыка убыстрилась. Не было привязки к темпу игры.
Ну и уровни после второго - чуть долговаты. 7 минут на уровень стало непросто психологически пройти. Прям начинается, вижу время и расстраиваюсь.
Итог - великолепно! Лучшая игра потока на мой взгляд!
Понравилась ваша игра! Интересные механики, хорошее погружение в рассказ истории. Есть динамика, прогрессия сложности. Игра пошла на компе со встроенной видюхой. <3 Замечание только одно - по времени.
Что можно улучшить: Не раскрыт сеттинг нейросетевого мира. Одно слово в описании не делает геймплей и сюжет таковым. Не очень понятны эффекты бонусов за сбор слов. Во фразе “Врач промедлил с ответом” — не тот портрет. Всегда только верхние варианты подставляемых ответов правильные. От “слов” часто куски бегают отдельно. Бывают невидимые “слова” и стреляются. Курсор стандартный. В магазине дорогие улучшения и не интересные. UI на выход в магазин не интуитивен. Ручка в начале раунда ну очень слабая. Добавить бы работу окружения.
Допилить UI, добавить экшена и будет огонь. Молодцы, ребята! Удачи вам
Очень понравилось, как добавили интерактивности запискам. Когда нужно добавлять слова в текст для перехода на следующий уровень, волей неволей будешь читать :) Интерфейсы тоже понятно и симпатично оформлены, зачет.
Навыки героя вполне разнообразны и прокачиваются в рамках прохождения уровня, что довольно удобно. Однако вот накопить 2000 валюты для прокачки оружия на постоянной основе так и не вышло.
Уровни, к сожалению, сами по себе довольно затянутые и однообразные. Противники толпятся друг на друге, создавая визуальный шум, карта не меняется. А когда увидела, что третий уровень длится 7 минут и вовсе закрыла игру((
P.S. Шикарный летучий гусь
Игра мне понравилась, приятное визуальное оформление, интересный сюжет. Для себя выделила небольшой минус: на каждом уровне мобы однотипные. А так в целом отличный проект
Привет писатели! Надеюсь память все еще при вас? Поздравляю с реализацией своих мыслей на первом потоке! Постараюсь передать + и - которые я выделил для себя:
+:
-:
В целом суперский проект! Отличное дополнение вашего портфолио! Надеюсь в вашей жизни будет еще много хороших проектов!