Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

Очень классная игра! Огромное удовольствие с ней познакомиться.


Начало-заставка несколько затянуты и вообще 2d арена с оружием ближнего боя изначально вызывала во мне скепсис... но играется просто потрясающе!

Реально - боёвка доставляет огромное удовольствие!

Плавная, но не расслабляющая - зевать нельзя. Звуки, анимации очень хорошо слиты воедино. управление "пером, как мечом" - отлично реализовано! В это очень приятно играть, спасибо вам!

А разблокировка воспоминаний по итогам уровня - великолепная находка! (я не сразу врубился, куда вставлять слова и перепрошёл первый уровень ещё разок)))

И визуал и музыка и плавность процесса -  прекрасны! Единственное - проект настолько хорош, что я уже начал от него подсознательно ждать всяких ААА штучек! ))) Когда ритм музыки повышается, я начал оглядываться: "к чему же меня готовит это крещендо?!". Но это просто музыка убыстрилась. Не было привязки к темпу игры.

Ну и уровни после второго - чуть долговаты. 7 минут на уровень стало непросто психологически пройти. Прям начинается, вижу время и расстраиваюсь.

Итог - великолепно! Лучшая игра потока на мой взгляд!

Понравилась ваша игра! Интересные механики, хорошее погружение в рассказ истории. Есть динамика, прогрессия сложности. Игра пошла на компе со встроенной видюхой. <3 Замечание только одно - по времени.

Что можно улучшить: Не раскрыт сеттинг нейросетевого мира. Одно слово в описании не делает геймплей и сюжет таковым. Не очень понятны эффекты бонусов за сбор слов. Во фразе “Врач промедлил с ответом” — не тот портрет. Всегда только верхние варианты подставляемых ответов правильные. От “слов” часто куски бегают отдельно. Бывают невидимые “слова” и стреляются. Курсор стандартный. В магазине дорогие улучшения и не интересные. UI на выход в магазин не интуитивен. Ручка в начале раунда ну очень слабая. Добавить бы работу окружения.

Допилить UI, добавить экшена и будет огонь. Молодцы, ребята! Удачи вам

Очень понравилось, как добавили интерактивности запискам. Когда нужно добавлять слова в текст для перехода на следующий уровень, волей неволей будешь читать :) Интерфейсы тоже понятно и симпатично оформлены, зачет.

Навыки героя вполне разнообразны и прокачиваются в рамках прохождения уровня, что довольно удобно. Однако вот накопить 2000 валюты для прокачки оружия на постоянной основе так и не вышло. 

Уровни, к сожалению, сами по себе довольно затянутые и однообразные. Противники толпятся друг на друге, создавая визуальный шум, карта не меняется. А когда увидела, что третий уровень длится 7 минут и вовсе закрыла игру((

P.S. Шикарный летучий гусь

Игра мне понравилась, приятное визуальное оформление, интересный сюжет. Для себя выделила небольшой минус: на каждом уровне мобы однотипные. А так в целом отличный проект

Привет писатели! Надеюсь память все еще при вас? Поздравляю с реализацией своих мыслей на первом потоке! Постараюсь передать + и - которые я выделил для себя:

+:

  • Суперское попадание в нейростевой мир.
  • Отличный UI. Легкий и интуитивно понятынй.
  • Хорошее звуковое сопровождение.
  • Понятный геймплей.
  • Понятные улучшения с описанием прогресса.
  • Без критичных багов! Спасибо разрабам!

-:

  • Несбалансированые мобы. Я не получал толком урона от них и чувствовал себя богом. Было весело конечно, но только первые 5 мин. Потом стало супер скучно, что меня не могут победить.
  • Из-за мобов теряется необходимость во всей прокачке. На уровне я качаю только урон и скорость атака, другое просто мне не нужно. Про магазин я вообще молчу, один раз зашел в него и вышел. Второе оружие даже не открыл(((
  • Вариативности мобов тоже не хватает.
  • Немного задушнился  ставить слова в слоты после уровня. Как по мне это выбивает из динамической колеи и вбивает в медитативный геймплей.

В целом суперский проект! Отличное дополнение вашего портфолио! Надеюсь в вашей жизни будет еще много хороших проектов!